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[一二九] 【129】技术组总结

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发表于 2014-11-4 12:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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129】技术组总结
主要工作内容:1、地图
              2、工作人员培训
              3、参赛人员培训
              4、布点
              5、其它
具体工作:
按时间来排列一下每部分主要工作的流程吧:
一、地图:
1探路和修改底图
129开始前的一个月左右,就要开始探路,准备修改底图。其实今年底图已经修改得差不多了,明年可以直接用,只要到时候探路后删去或增加一些小路就行。但无论图已经在一年年的修改中变得怎样详尽了,每年的探路都是必须的。
探路的注意事项:
① 每年的环境都在变,学校里有些地方会在施工变为禁入区,底图上要及时改过来,其实主要还是在后山和南区隧道上面的路必须探,山上草木每年状况不一样,像今年就长得特别疯,有些去年很明显的路都已经不找不到了。消失的路很多是因为两边的草长到了路中间,探路的同时也要开路,带把小刀什么的上山,能开出来的路尽量开出来。
② 学校后山貌似正在修一条新的路,挺宽的水泥路,明年看看修到哪,只要没超出底图范围,可以考虑新设一些点。如果还没弄好的话就不要把点设到那附近。
③ 探路时带一份底图和指北针,注意路况的变化,及时在图上标记改正(其实这个工作我们自己比较难做到,今年是本部的学长帮我们做的,他技术挺强的,有需要以后可以联系下,不过他明年就毕业了,任恒字:18959216305
④ 技术组的人自己要学会OCAD
⑤ 探路一定要两个人或以上,千万不要独自进山
2、探点
探路和修改底图大概要耗时一周多,而且又在期中考的时间内,所以进程会比较慢。探路过后,开始探点(大概耗时一周)。今年六条路线总共设了32个点,期中18个在后山和南区隧道的山上,14个在学校内。我感觉是后山的点偏多了点,学校内的点少了,可是实在找不出学校内还有哪些可以设点的地方……后来的人发挥你的想象力把学校里的点多挖掘点出来吧……
探点的注意事项:
① 校内的情况一般变化不大,所以校内的探点工作可以交给一个人负责,在探路的同时进行。而后山的探点要在地图修改后进行,才能确定哪些点是可以到达的,最好有两个或以上的人负责,进山会比较安全。
② 点上要有较为明显的标志物,保证点中心位置有可挂点标旗、工作人员可以站立的地方,有些点的标志物旁会有很多杂草什么的围着,需要清理
③ 把所有有可能的点都在地图上标出来,回去后在底图上画出
④ 点尽量设在主要路径附近,尤其是后山,不要深入太远
3设计路线(大概耗时一周)
这一部分工作量挺大挺烦的,而且必须在探点工作完成的基础上进行。今年有4条团队赛路线2条个人赛路线。
路线设计注意事项:
① 首先技术组负责人自己要明白路线设计的规则,起点终点、第一个点的设置、难易程度搭配等,具体参看附件资料(设计路线前写个类似的路线说明,一来不知道体育部会不会要,今年他们是要了一份,二来最主要的还是自己在写的时候会去参看资料,自己能比较了解)
② 综合考虑所有路线,合理分配每条路线上的点的难易程度,注意后山和校内的点的数量分配;个人赛和团队赛的难以程度也要区分
③ 每个点一般都会是其中几条路线的交点,分配要合理,避免一个点上扎堆的情况
④ 设计路线时点之间的连线最好不要出现大锐角的情况
⑤ 如果有的点进出需要走回头路,则要考虑经过这个点的路线的数量,不能太多,防止拥堵,或者把队伍到达时间错开。
⑥ 路线设计过后统计一下每个点经过的路线条数,6条路线中有2-3条经过一个点比较合理,若不合理还要修改
4、试跑(可以找一个周末完成)
路线设计完后,预打印几份给内部人员试跑,主要听取路线难度意见、错点在哪、所用时间、路线合理性以及一些其他意见。
试跑的注意事项:
① 安排试跑人员时要按团队赛和个人赛来分,人员体力和技术要合理搭配
② 一定要保证每条路线的试跑都完成。如果有的路线没有完成,要重新找人试跑
③ 试跑过后图有可能要对底图和路线再做一些修改
5、完成地图的后期工作(耗时一周左右)
在试跑之后需要完成地图的后期工作:
① 试跑过后的路线修改工作
② 地图上的检查点说明表
③ 地图加上比赛名称、主题、赞助商logo
④ 另外制作一份布点图,布点当天用
⑤ 在地图上设好医疗点和饮水点,并告知医疗组和后勤组
⑥ 地图的ABCD分组什么的自己不要搞混,今年就是由于内部作图没有交流好,结果路线被改了编号,也是最后一天晚上才告诉我,比赛前一天才一张一张地把编号用笔改回来,很麻烦
⑦ 地图弄好后交给兴昊吧,他拿去打印很便宜~(内部分享~),注意提醒兴昊如果要改动记得要通知我们,像今年医疗点位置被改了我们又是不知道……
⑧ 注意地图保密,这是我们协会自己的财富
二、工作人员培训
工作人员很多也是刚加协会没有接触过定向的,所以一定要进行培训
     今年的工作人员培训分了两部分,一是比赛前一个星期的理论培训,讲了规则和点标旗的使用等,二是比赛前一天带去踩路,又讲了一遍点标旗和打点器的使用还有比赛规则,但是感觉一遍又一遍地讲还是有那么多人在打点的时候出问题……。我觉得可以把理论培训安排在比赛前两天的晚上,不用提前一个星期,提前一个星期大家还没有什么129的感觉,听得也不认真,没在意,到时候都忘了。工作人员比较多,建议直接找资料部要带有联系方式的工作人员名单,不然一个一个找很耗时。给工作人员发通知这种事也可以交给一个人负责。
1理论培训内容:
① 主要是定向的介绍、点标旗标号的含义、打点器的使用、打点规则、工作人员职责
② 参看资料:秩序册、工作人员培训PPT
2、带工作人员实地踩点
其实主要是动用人力去把之前说的山上一些被草埋了的路踩出来,同时让他们知道后山主要的路怎么走,比赛结束后后山的工作人员就能自己走回来,但是尽量不要透露点的具体位置。再次强调一下点标旗的标号含义和打点器的使用
3、工作人员安排的注意事项:
① 工作人员很多到了比赛前才说不能来什么的,以后注意,安排工作好了之后就通知工作人员,如果来不了要自己找人代替,联系好了之后把联系方式发给我们才能退出
② 提醒工作人员,不要和参赛人员有交流,除了询问是否要打这个点,其他问题一概不回答,也不要跟他们说其他点的情况
三、参赛人员培训
     因为今年是专业定向,所以参赛人员培训就更有必要了。若是趣味定向,则需要增加游戏注意事项的介绍。
     时间一般是定在比赛前一两天的晚上,看之后的人自己机动安排时间,最好就是比赛本周末的晚上。
     参赛人员培训注意事项:
① 具体内容参看参赛人员培训PPT
② 技术组负责培训参赛人员的人自己要知道地图和指北针的使用,地图上图示的含义(这需要自己去找资料学,说难听点就是不懂也要临时抱佛脚装出懂来),比赛规则。还要清楚赛事各项信息(跟裁判组商量一下还有哪些需要通知的东西,比如会场当天的布局、成绩公布啊什么的),到时候一起通知给参赛人员(其实我觉得这一部分应该直接由裁判组来讲就好了,毕竟裁判组比较清楚)
③ 培训时找人负责会场的签到,可以找别的组负责,这样可以清楚哪些组参加过培训哪些没有,对没有来参加培训的组,必须把培训的PPT发给他们
④ 还有一点很重要,地图保密,制作PPT时不要用到地图,要用的话可以截取一部分用作示意,培训当天用的地图最好是用别的地方的定向图,不要用漳校的图。就算是别的地方的图也不要随便给参赛人员。
   
四、布点
     这是比赛当天主要的工作,早上要很早起来(提前一个小时之前)去布点
① 建议多点人去布点,每个人带一队工作人员,今年了解地图的人少,所以布点效率很低,如果有三个人布点,一个负责校内,两个负责后山就会比较效率
② 布点前要先安排好每个点上的工作人员,联系方式要写明,若比赛有纠纷的时候可以打电话直接询问该点的工作人员,也便于最后知道哪些工作人员还没有回来(比赛结束后必须等到最后一个工作人员回来交完点标旗和打点器,如果有人很久没回来要打电话询问,若他们找不到路要去接)
③ 比赛结束后要通知所有工作人员回来
④ 布点时若工作人员出现缺少什么的要懂得灵活应变,及时找人替代
五、其他
其他的都是一些繁杂的工作,建议以后能交给别的组负责的就分担下去,不然工作量会有点大。
1、 借指北针和点标旗
①我们自己现在能用的指北针只有10几个,必然是要借的。可以找本部的定向班和漳州这边的定向班借,定向班老师 郑达雄18959286121 QQ83584618(尽量打电话过去,或者直接找本部的人帮忙借)
②点标旗协会有22个可用,打点器有几对打出来的点是一样的图案,所以能借到不一样的就去借,有一两个点图案一样问题也不大。今年是找的玮嘉他们定向班借的,借了10个点标旗11个打点器。借来的打点器要检查指针会不会有损坏什么的。点标旗上的标号是我们自己贴上去的,要和地图上的号码对应,如果有损坏或者号码和地图不对应的要重新贴过(这部分工作很繁琐,点标旗有30多个,要一个一个贴上号码并和打点器配对,建议多找些人帮忙)。
③ 注意:借来的东西都要进行统计,要和协会自己的东西区分开来。比赛时若有损坏要登记是哪一组弄坏的,事后要赔偿。(我今年就是忘记登记了……)
2、制作打点卡模板
打点卡模板是指按顺序跑完一条路线,打完该路线上的所有点后,参赛人员所持有的打点卡的样板。就是要把每条路线按顺序用该路线上的打点器打满打点卡的所有格子。参赛人员返回后,检查组用该模板核对参赛人员的打点卡,看是否正确。(只要打点卡模板做好了,检查组的工作也可以安排别的工作人员负责)
(打点卡最好用透明胶贴好表面,防止损坏)
PS1:和其他组的联系
④ 宣传组:路线条数的制定要及时确定,宣传组好做海报;打点卡的要求(格数、大小)要告诉宣传组;成绩统计表的样式发给宣传组
⑤ 裁判组:也是路线要及时确定,裁判组才好制定规则
⑥ 医疗组:把医疗点的位置告知医疗组
⑦ 后勤组:比赛后及时回收地图和指北针,一定要数量准确,不能有遗失
PS2:总结:
① 我觉得129做下来,就是感觉事很多,大的事像地图什么的做起来方向都很明确,但是还有很多小的繁琐的事搞得头晕,建议以后大事和小事的分组人分开,这样有利于专心负责眼前的工作
② 有很多事可以找大一的工作人员来帮忙做
③ 要懂得安排任务,合理分配出去(这个由于我个人能力问题,总是做不到)
④ 比赛过程中记得带点啥饮料啥的慰问下工作人员哈,一直在点上呆着45个小时也挺辛苦的
PS3:比赛路线设计:
环形路线:比赛路线按环形设计,见右图。
路线距离:比赛路线的距离只是个相对准确的数字,因为它是按从起点经各检查点至终点的图上最短水平距离计算的。长度6km左右合适。
用时:初次参加定向的人大概需耗时2小时。(规定跑完全赛程的时间为2个半小时,超过时间的运动员将不再得到成绩)
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难度:由于参赛人员大都是学生,有一定的体力和判断能力,故路线设计中不同的路段会有不同的侧重,有一定的奔跑难度,但难度适合这个年龄段。
检查点设置(这是今年设置的情况,可变通):受学校活动范围限制,检查点间的距离在200——500米之间。
团体赛:共设4条路线,每条线路12组左右,检查点共32个,每条路线检查点数量为14个(不包括起点终点)。不同路线检查点间会有一定的交集,长度和综合难度差不多。
个人赛:共设2条线路,每条线路10名运动员,每条路线设检查点12个(不包括起点终点)。
路线的
可选择性:有些检查点点之间的路线有多种,运动员必须根据自己的能力对前进的方向和路径进行选择,选手需依赖识图用图的能力参加比赛,体现出定向越野的特点。
路线设计:
1. 路线的开端
起点:起点设置在风雨球馆。风雨球馆地势平坦且面积足够大(与比赛规模相适应),南北向的主路作为重点通道路段,平坦且有足够的长度,方便疏散出发的运动员,也能让裁判人员与观众看清楚跑回来的选手。
第一点:第一点相对好找,而且离开起点有一定距离,4条路线中的第一点朝着两个不同的方向,避免了立刻出现扎堆的情况。
2.  路线的中段
路线中段主要设计在学校后山,地形有变化并有一定的难度,检查点设置在比较明显的地物周围,既不能在很远的地方就能看到,也无需很费力就能找到。考虑到季节因素后山的定向点会进行一定调整。比赛成绩主要是在中段比赛中决定。
路线中段朝着两个不同的方向进行,尽量避免运动员相互参照的可能性。
避开了宿舍区等禁止入内的地方和后山一些地势较危险的地方。
团体赛后山检查点较多,难度较个人赛稍大;个人赛后山检查点较少,相对好找,主要检查点设置在校园内。
3.  路线的末端
路线末端几个点设置在校园内,地形比较简单,便于选手们做最后的冲刺、工作人员和观众观察等需要。
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