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[戴云山] 2017年戴云山文化建设总结——黄鹭苇

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发表于 2017-4-5 22:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RoffyHwang 于 2017-4-6 14:13 编辑

   2017年戴云山文化建设总结
一、前期准备
在去戴云山之前,我和主公关于文化建设讨论了很多游戏,下面是我们考虑过的一些自我介绍和游戏。
(一)自我介绍
每个人说出学院姓名等其他信息;再说三句话,两真一假,让大家猜猜哪一句是假的。
(二)传统游戏——天使与魔鬼
主公提前写好两套大家的姓名,打算车上让大家抽自己的国王以及使坏的对象。

规则:天使们守护好自己的主人,但不能明示自己是天使。魔鬼可以小小地整一整使坏的对象。第三天结束时,没被猜出的天使在没有正当理由下要受惩罚,被猜出的魔鬼和没搞事情的魔鬼要受惩罚。
(三)大树与松鼠
这个游戏适合在宽阔的场地玩,游戏流程如下:
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;一人站中间。
2、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持人插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持人插入队伍当中,落单的人表演节目。
四)《奇葩说》风格辩论:
本来我们是打算在团队建设环节尝试一下友好的辩论的,目的在给大家一个契机让大家打开心扉深度交流,或者在讨论中更深层次地了解彼此。本来打算使用奇葩说里比较经典的辩题的,比如:1.精神出轨和肉体出轨你更不能接受哪一个;2.好朋友的恋人出轨,你该不该告诉他;3.如果一个月后就是世界末日,当局应该宣布还是秘而不宣;4.该不该催好朋友还钱;5.人类该不该发明时光机;6.单身是狗还是贵族 ;7.“我这是为你好”是不是扯。
辩论流程如下:通过报数把大家分成四组:分别给两个议题,两个正方两个反方,给10分钟的讨论时间,每组推选三个人做发言。不发言组举手表达立场,头两组发言:正方一辩2分钟,反方一辩2分钟,正方二辩2分钟,反方二辩2分钟,自由辩论5分钟,正方总结2分钟,反方总结2分钟。不发言组再次举手表达立场,跑票为正者胜。

后来嘉舜和郭栋都跟我们说文化建设要传承协会文化,我和主公又重新思考了辩题。辩题1:协会攀登雪山时应不应该在长江的源头新陈代谢;辩题2:协会外出到戴云山时发现下个月就是世界末日,应不应该公告天下?
(五)大风吹
这个游戏也适合在开阔的场地玩。

大家围成一个圈,主持人站在中间含“大风吹,吹XXX的人”,符合特征的人都需要跑出来并和其他人交换位置,最后找不到位置的进行惩罚和表演。
(六)桃花朵朵开
此游戏同样是一个适合在开阔场地玩的游戏。

主持人站在中间说“桃花朵朵开”,围成一圈的人边跑边问,“桃花几多开呀?”主持人说“桃花朵朵开啊”,大家就继续边跑边问,“桃花几多开呀?”主持人如果回答“桃花n朵开啊”,n个人就要抱团在一起,剩下来的人要惩罚或者表演。
(七)击鼓传花
惩罚:表演或者真心话大冒险。
(八)成语接龙一
这是一个适合坐下来玩的游戏,是在百度上找的,具体效果怎么样我们也不知道,自己在脑海中想象了一下,似乎不会特别有趣,所以只是作为一个备选项,不敢轻易尝试。

六个人一轮,前五个人,每个人说的成语中要包含上一个成语的最后一个字,第六个人要把前五个成语——ABCDE串成一段话:“我初恋时A,我分手时B,我洞房花烛夜时C,我结婚后D,我婚外恋时E。”
(九)成语接龙二
同样适合坐下来玩,从第一个人开始进行成语接龙,每个人说的成语中要包含上一个成语的最后一个字,谁在30秒之内想不出来,就表演或者真心话大冒险。
(十)一场历时三天的狼人杀
这是我瞎想出来的游戏,后来在群里征求了大家的意见,似乎很多人看不懂游戏规则,而且已经有天使与恶魔这个传统游戏,没有多余时间,就放弃了这个游戏。            

身份设置:狼人10个,丘比特2个,预言家1个,村民21个。

游戏流程 :
第一天:两个丘比特通过暗号对接告诉我或主公哪两对人被指认为情侣,狼人选出一个领头狼在第一天通过暗号对接告诉我和主公哪6个村民被杀,预言家每天通过暗号验证两个人的身份,被杀的人在第一天晚上要进行惩罚(真心话大冒险)或者表演,如果被杀的村民有情侣,则情侣要一起表演或接受惩罚,惩罚后可以发表遗言,遗言发表结束就天黑闭眼睡觉了。(至少死6人)

第二天:领头狼在第二天通过暗号对接告诉我或主公哪6个村民被杀,预言家每天通过暗号验证两个人的身份(如果还没死的话),被杀的人在第一天晚上要进行惩罚(真心话大冒险)或者表演,如果被杀的村民有情侣,则情侣要一起表演或接受惩罚,惩罚后可以发表遗言,遗言发表结束就天黑闭眼睡觉了。(至此至少死12人)

第三天:还存活着的22人左右,每人说一段话,一圈之后开始投票,票数最多的前五只狼要接受惩罚和表演。
(十一)我们筛选的真心话题目
真心话大冒险的题目选择其实挺棘手的,因为要在尺度和有趣之间找到一个平衡点并不是那么容易,太低俗了的话怕会破坏协会“正直”的文化。还有就是协会好像有挺多人没有谈过恋爱,而真心话的很多问题都和恋爱经历有关。

1.你的初吻是几岁在什么地方被什么人夺去的?  
2.你的初恋是几岁?  
3.你的初恋对象是谁?  
4.第一个喜欢的异性叫什么名字?  
5.对梦中情人有什么要求(说出五条)。  
6.让你一直念念不忘的一位异性的名字?原因?  
7.谈过几次恋爱?  
8.你会不会在意ta的过去,为什么?
9.现在心里最在意的异性叫什么名字?  
10.第一次爱的人对你有什么影响?  
11.结婚后希望生男孩还是女孩(只能选择一个,说出原因)。  
12.从小到大最丢脸出丑的事情是什么?
13.如果明天是世界末日,你现在最想做的是什么?
14.最欣赏自己哪个部位?对自己那个部位最不满意?
15.最后一次发自内心的笑是什么时候?
16.友情和爱情哪个重要 ?
17.如果有来生,你选择当男生女生?
18.哭得最伤心的是哪一次?为什么?
19. 暗恋过几个异性?有主动追求过吗?
20. 上次哭是什么时候?
21. 理想中的另一半是什么样子?
22. 在和男、女朋友交往的过程中,有被甩过吗?
23. 请讲述第一次恋爱的情景?
24. 你认为男人善变还是女人善变?
25. 只给你一天时间当异性,你最想做什么?
26. 讲述自己最得意的一件事情?
27. 男女朋友分手后还能做普通朋友吗?
28. 你在决定婚姻的时候,物质和感情占怎么样的比重?
29. 喜欢男女生做些什么小动作?
30. 你接受姐弟恋吗? 几岁的范围可以接受?
31. 思想出轨和身体出轨,哪个比较能够接受?
32. 你会选择爱还是被爱?
33.到目前为止写过多少封情书?
34.收到过最难忘的礼物是什么?
35.你最短的一次恋爱是什么情况?
36.你爱的人要出国,你会怎么做?
37.在你心中谁最可信?
38.目前最大的愿望?
39.你有恨过谁吗?
40.远距离恋爱是否注定要分开?那么如果喜欢上一个遥远国度的人,你是否会选择跟他走?
41.如果有一天自己觉得自己的某一次选择是错的,可是现在已经再也无法重新来,那该怎么办?
42.对你而言,爱情和友情哪个比较重要?
43.世上真的有真爱吗?你眼中的真爱是什么样的?
44.你认为多交朋友的好处在哪里?
45.哭得最伤心的是哪一次?为什么?
46.在爱情和面包中,你会选择哪个?为什么?
47.最想感谢的人是谁?
48.到目前为止你做过最疯狂的事是?
(十二)我们筛选的大冒险惩罚
1.背一位异性绕场一周
2.唱青藏高原最后几句
3.做一个大家都满意的鬼脸
4.抱一位异性直到下一轮真心话大冒险结束
5.向一位异性表白1分钟
6.与一位异性十指相扣,对视10秒
7.邀请一位异性为你唱情歌,或邀请一位异性与你情歌对唱
8.做自己最性感、最妩媚的表情或动作
9.亲……(指定一个东西)
10.跳草裙舞、脱衣舞,或钢管舞
11.蹲在凳子上作便秘状
12.模仿古代特殊职业女子拉客
13.模仿脑白金广告,边唱边跳
14. 选一个男生 一边捶他的胸一边说:你好讨厌哦  
15. 男生单腿下 跪,女生伸手,男生亲女生手背;
16.找人表演: (。•ˇ‸ˇ•。)哼!都怪你 (`ȏ′) 也不哄哄人家(〃′o`)人家超想哭的,捶你胸口!大坏蛋!!!( ̄^ ̄)ゞ咩QAQ 捶你胸口 你好讨厌!(=゚ω゚)ノ要抱抱嘤嘤嘤哼,人家拿小拳拳捶你胸口!!!(。• ︿•̀。)大坏蛋,打死你(つд⊂)
(十三)征集歌单
在出发前我和主公在群里稍微征集了大家喜欢的歌并下载到手机里,蓝牙音箱是外出情怀必备单品,多余的充电宝也必不可少。
二、实际情况
实际情况和我们想象的很不一样。最后我们真正实施的只有以下几个环节:

(一)国王、天使与恶魔
抽签环节在全部同学都上车后开始,每个人抽两次,一次抽国王,一次抽使坏的对象,(要写两套名字,并区分出天使与恶魔)。

在第三天回校的公交车上进行身份揭晓时,很多同学都很疲惫了,到后来挺多人都睡着了。如果下次在上公交车前有空闲时间,把身份揭晓放在那时候更好。根据袁老师反馈,我们在游戏揭晓身份时太罗嗦了,嗯,我也觉得可以长话短说。因为车上的过道放满了登山包,大家又很疲倦,所以表演或者真心话大冒险并不现实。最后我们的惩罚是这么定的:被惩罚一次的,聚餐时延迟30秒开始夹菜,累计两次就延迟60秒夹菜,以此类推。后来的实践证明30秒太短了,达不到惩罚的效果,60秒会合理一点。

建议下次就玩天使与国王就可以了,没有必要加入魔鬼。一是因为时间会拖得很长,二是因为大部分魔鬼都太善良了,没有使坏,最后并没有达到游戏效果。
(二)发放任务信封
在主公发放国王和恶魔的纸条时,我也同时发放了事先准备给大家的任务信封。信封里有我和主公手写给大家的寄语以及一张任务卡。我们将文化建设的主题定为“人”,所以在寄语和任务上都重点突出了主题。任务卡内容如下:

Day 1 任务卡——学科碰撞
在登协这个汇聚各个学院各个学科的大家庭里,怎么能少了学科的碰撞。今天晚上总结时,让我们迸发出学科的语言吧。如果你搜肠刮肚还是想不出一句学科语言,嗯嗯,可以回炉重铸啦。
要求:第一天每个人的总结里至少含有一句学科语言。   
Day2 任务卡——发现之旅
我们总是或有意或无意地忽略身边小伙伴的美好,请在两天中仔细观察指定的四个人,发现他们的爱好、口头禅、说话的神态、优点、感动人的小细节等等。
要求:第二天的总结时说说你的发现。
  
发现人物1
  
发现人物2
发现人物3
发现人物4
  
A
  
B
C
D
三天任务卡——天使与魔鬼”

这个任务卡制作的工作量稍微大一点,因为每个人的发现人物都不一样。我的做法是在EXCEL里用“randbetween()”函数产生四组随机数,对随机数进行扩展区域的排序产生名字的四组随机序列,最后生成表格,人工识别一下每个人的发现人物是不是满足“无重合、有男有女、有不熟的人、有翔安有本部、没有自己”这几个原则,再把表格信息批量导入Word。但是最后还是出了点差错,很多人的发现人物本已经很熟悉,启昌的发现人物是自己,我并没有检查出来。

除此之外,我们还给一些协会的老队员以及袁老师布置了一些额外任务,在任务卡上就分享内容做了一些提示,但是实际情况是两天都是总结完后就没有任何时间了,所以最后也没有能够邀请他们进行分享。
(三)自我介绍
每个人先介绍学院姓名等其他基本信息,再说三句话,两真一假,让大家猜猜哪一句是假的。自我介绍环节的互动效果还算可以,不足的是,我和主公对大家的了解还不够,没能够对有冬训、雪山和骑行队员以及对协会奉献大的会员做相应的补充介绍。下次文化建设可以在这方面多做点提前的了解和准备,更好地传承协会文化。
(四)学科碰撞
第一天晚上大家吃完饭收拾好开始总结时已经21:05了,所以我们没有安排文化建设,就想在总结环节插入一句学科语言,大家先自我介绍名字然后总结一下当天感悟并插入至少一句学科语言。不知道大家感觉如何,个人觉得确实出了一些学科的金句。总结完之后已经是22:25,一共用时80分钟,平均一人分享了2.28分钟。
(五)发现人物
第二天的行程相对第一天比较宽松,嘉舜说要么在大格呆久一点,可以做文化建设,要么早点回去晚上可以做团建。后来在大格发现天气特别热而且大家都在睡觉,就没有做文化建设,打算晚上吃完饭后用完整的时间做团队建设。

晚上总结大会开始的实际时间大约是20:40,本来以为总结完可以玩点游戏的,没想到大家都特别走心,在描述四个发现人物都说了很多话,结束的时候已经是23:17了,这天的总结用了157分钟,平均每个人说了4.48分钟的话。虽然内心有点着急,但是出于对每个发言者表达欲的尊重,我们没有催大家说快一点。

我们加入这个环节的初衷是促进大家相互了解,能够更主动去发现周边人的美好,最好是走出舒适区去多了解一些自己本来不熟悉的人。同时,大家也可以换个角度审视自己。

我觉得这个环节在一定程度上造成了对总结的挤压,因为几乎大家都不怎么说总结部分,基本直奔对“发现人物”的描述。
三、总结与建议
(一)蓝牙音箱
正如前面所说,蓝牙音箱几乎是外出的情怀标配,所以不可缺少。当然,手机里应该有足够多且丰富的已下载歌曲,尽量照顾到大家不同的偏好。音箱比较耗电,所以最好多带一个充电宝。
比较尴尬的是,这次我带的音箱连不上自己的手机,所以最后下载的歌单就没能够使用上。
(二)时间控制优先
在出行之前,我和主公讨论了很多游戏,在任务卡里还加了一些任务,但是我们忽略了时间控制。实际上,只要稍微估计一下每个人说话的平均时间,就应该推测出其实根本没有时间玩团队建设游戏。
(三)充分考虑场地和天气
在出行之前一定要向领队、队长咨询一下场地问题,因为场地问题会限制可以玩的游戏。我和主公在出行前有和领队和队长沟通过我们计划团队建设的内容,嘉舜说有还算宽阔的地方可以团建。但是实际上到了七里洋的时候,我们发现那里的场地高低不平,坑坑洼洼的,并不适合做需要轻微跑动的文化建设。而且四月山上晚上很冷,大家只能围坐在篝火旁,所以其实文化建设也只能做一些偏语言类的游戏
(四)多准备些小游戏
大游戏和大任务是在出行之前就定下来的,文化建设最好想想还有什么小游戏,在每天出行的时候如果有比较长的空闲可以见缝插针、随机应变地玩一些。
(五)设置两个文化建设
我觉得这次戴云山安排两个文化建设是合理的,当然如果行程短一个其实也够了。两个人可以讨论一下,在决定游戏时心里也稍微有底一点,累的时候还可以休息一下,两个人轮流主持。
(六)场地拍照
这是我回来的时候才想到的,应该在适合文化建设以及实际做文化建设的场地拍些照片,方便下一个文化建设考虑合适的游戏。
(七)考虑周全,大胆推进
在前期考虑时尽量把各种因素都考虑进去,比如可行性、教育性、有趣性等。一旦决定下来,就不需要各种征求意见了,因为大家的想法总是不一样的。我和主公本来心意已决要尝试一下《奇葩说》风格的辩论,但是问了几个意见之后变得很忐忑,怕大家没办法讨论开就放弃了(虽然本来就时间不够)。

个人觉得如果想开拓一些新的游戏或者文化建设的形式,就不用过多地参考以前玩过的游戏,或者受限于自己想象中协会应有的风格。我们本来一直担心我们的任务太矫情了,不符合协会“糙汉”的风格,大家肯定一两分钟就说完了,没想到第二天总结的时候一个比一个话多。
四、大开脑洞
忽然有个想法,文化建设不一定要是集中在总结之后的一段时间,可以是贯穿某一次外出的主题。比如说协会的原则是“安全、环保、节约”,那么可以把某一次的外出主题定为“环保”,在这次外出中每个人都带一个垃圾袋,以小组的形式比赛哪组捡的垃圾比较多(在路线难度允许的情况下)。

或者说把某一次的外出主题定为“社会责任”,大家利用各自不同的学科背景对目的地进行一定研究,比如土质、水质、植被、人文风情、经济情况、存在问题、发展前景等。在外出结束时,编写一份简单的研究报告,提交给当地的相关部门,并在媒体上做适当的宣传,体现厦大人以及登协人的社会责任感和担当。

再或者说把团队抽签分为几组,给大家一个主题,让每组在几天之内拍一个微电影,最后可以在微博上宣传分享,带着一点任务出行可能也会更有趣一些。

当然,以上想法可能可行性不强,只是我脑中一时的想法。山野徒步本来就是很纯粹的一件事情,不需要强行加入那么多意义,给大家增加那么多任务。

说明:作为文化建设,我们自己也不大清楚文化建设的效果到底怎么样,还需要大家说说自己的感受(欢迎拍砖),分享一下自己玩过的有趣的文化建设活动。

                    文化建设-黄鹭苇-经济学院
                                                                                      2017年4月5日星期三





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发表于 2017-4-5 23:04:13 | 显示全部楼层
赞赞赞,厉害了
 楼主| 发表于 2017-4-6 08:28:29 | 显示全部楼层

哈哈哈,多亏了你的餐具我才活了下来~
发表于 2017-4-6 08:37:25 | 显示全部楼层
我见过的最棒的文化建设!真的走心~
只是幸好没时间玩游戏了,看到真心话大冒险这个环节的我害怕了
 楼主| 发表于 2017-4-6 09:25:10 | 显示全部楼层
杨夏 发表于 2017-4-6 08:37
我见过的最棒的文化建设!真的走心~
只是幸好没时间玩游戏了,看到真心话大冒险 ...

哈哈哈,是不是有故事~
发表于 2017-4-6 10:43:02 | 显示全部楼层
最美最棒的文化建设
发表于 2017-4-6 11:53:55 | 显示全部楼层
文化建设就需要大脑洞,很用心
发表于 2017-4-6 12:10:53 | 显示全部楼层
可惜没时间。
发表于 2017-4-6 13:05:24 来自手机 | 显示全部楼层
手写的三十多封信,6得不行
 楼主| 发表于 2017-4-6 13:32:22 | 显示全部楼层
Jane 发表于 2017-4-6 13:05
手写的三十多封信,6得不行

手写一份,其他的是复印的呀~
 楼主| 发表于 2017-4-6 13:33:41 | 显示全部楼层
Lexie 发表于 2017-4-6 10:43
最美最棒的文化建设

嘿嘿嘿,捧场王~
 楼主| 发表于 2017-4-6 13:35:57 | 显示全部楼层
Lexie 发表于 2017-4-6 10:43
最美最棒的文化建设

哈哈哈,捧场王~
 楼主| 发表于 2017-4-6 13:42:19 | 显示全部楼层
xyy_xuma 发表于 2017-4-6 11:53
文化建设就需要大脑洞,很用心

希望下次能把脑洞付诸实践
 楼主| 发表于 2017-4-6 13:43:12 | 显示全部楼层

毕竟攀登才是主角嘛,文化建设只是锦上添花~
发表于 2017-4-6 21:46:57 | 显示全部楼层
好用心 用心到让我觉得遗憾没去  以后想不到游戏 想不到真心话大冒险问题就来着找了
还有那个三天的狼人杀游戏感觉应该会很有意思
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